搞懂这10条设计理论,做出让用户一眼就爱上的设(2)
这也被称为隔离效应,它表明人们倾向于注意并记住与其他部分不同的部分。这条规则很容易与焦点定律混淆。不同的是,应用此规则的元素通常是独立的,没有为用户导航更多信息的额外功能。
应用场景:定价表、促销banner、不同会员介绍。
四、本能反应
基于现实世界打造的视觉体验。比如,当我们看一个视频,每个高潮笑话时都有旁白跟着一起笑时,我们会更容易发笑(想想《快乐大本营》)。
用户会喜欢我们的设计,如果它让他们感觉良好和舒适(这个理论的意思是说尽可能让用户产生沉浸感,把产品用到真实的环境上,比如大家平时使用的手机样机,把设计的界面放到这些样机中就能够给人直观的感受到应用后的效果,也是这个理论的运用)。
应用场景:产品配图、插图、摄影。
五、色彩心理学
有很多研究表明颜色对我们的潜意识有特别的影响。对颜色的看法也因性别、宗教和文化而异,这张彩色心理学海报就足够了(感兴趣的可以自行翻译研究下)。
此外,我们不要忘记从早期到现在一直在广泛使用的颜色,这些颜色的使用更符合用户习惯:红色:错误绿色:成功蓝色:进行中黄色:警告。
六、形状心理学
就像颜色一样,人类的潜意识对不同的形状也有不同的反应。例如:圆形、椭圆形:传递积极的信息,通常与社区或关系有关。方形和三角形:带有强烈的信息,通常与力量和稳定联系在一起。
七、双码理论
这一理论解释了人类需要视觉和语言信息来尽可能快地处理信息。此外,人类是视觉动物,我们的大脑处理图像的速度是处理文本的6万倍。
为了最大化设计的有效性,我们不应该去掉解释性的文字(根据这个理论,在做作品集时,就应该尽可能的多用视觉化语言,文字作为辅助,对于视觉设计师来说,能用图表达的就尽量减少文字的比重)。
一个很明显的例子就是导航栏,大多数新的应用或具有复杂功能的应用都同时设计了图标和文字标签。
八、并行设计
人类的眼睛倾向于看到平行因素比其他因素更相关。我经常使用这一原则对同一屏幕内的两组不同内容进行分类。最容易看到的例子可能是Facebook messenger界面,当帖子并排排列时,消息是平行的。
九、共同区域
这一原则类似于格式塔原则中的相似定律,但它并不是完全相似。共同区域原则是通过我们使用分隔线、形状或颜色的方式创建的。
如果一个界面需要用户滚动更多来查看内容,我们应该有一些方法来更清楚地划分它,而不仅仅是使用间距,应用场景:列表清单、信息流。
十、扫描图形
根据NNGroup UXPin等组织或团体的各种研究,两种最常用的扫描模式是“F”和“Z”。
- F的使用最为广泛,尤其是对于内容量大的网站;
- Z用于不太注重文本的网站,通常强调在最后的号召行动。
一旦我们理解了如何使用这些模式,我们就可以选择布局并有效地安排元素来实现我们的设计目标。
十一、总结
第一印象是最令人难忘的,积极的体验可以在用户和产品之间创造持久的关系。
如果能让用户在一开始就喜欢上我们的设计,就能为我们的产品创造了一个很好的优势(这些都是非常基础的理论,但基础的厚度才是决定后期发展高度,我现在越来越能体会到这一点了,也希望大家能重视并加强基础的学习)。
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译者:彩云Sky,原文作者:Hoang Nguyen
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题图来自Unsplash,基于CC0协议
文章来源:《CT理论与应用研究》 网址: http://www.ctllyyyyj.cn/zonghexinwen/2021/0518/1143.html